2025年05月01日

トム・ホランドのアンチャーテッドへの愛が映画の形成にどのように役立ったか

『アンチャーテッド』ディレクターのルーベン・フライシャー氏が、ゲームから何を取り入れたのか、そしてトム・ホランドのファンのフィードバックがどのようにシーンを変えたのかについて説明します。






アンチャーテッド

の映画化は

長い間待ち望まれていました。ソニーはもともと、シリーズの最初のゲームが発売された直後の 2008 年にこのプロジェクトの開発を開始しました。この映画は10年以上にわたって監督、プロデューサー、キャストの間で引き継がれてきました。ゲーマーが言うように、「開発地獄」にはまってしまいました。




今にして思えば、それは逆に幸運だったのかもしれない。ゲーム シリーズは

最初の作品から急速に成熟し

、そのインスピレーションとなったいくつかの大ヒット作を超えました。深みのあるキャラクター、魅力的なストーリー、そして驚くべきセットピースにより、このゲームは「映画のような」ビデオ ゲームの代表的な存在になりました。そのため、2020年に最終的なキャストとスタッフを最終的にロックダウンしたとき、ソニーはさらに多くの作業を行うことができました。




2 月 18 日についに劇場公開される

『アンチャーテッド』

には、多くの点ですでにハリウッド映画を上回っているゲーム シリーズの映画化にプレイヤーを興奮させるという難しい課題が課せられています。映画の公開に先立って話を聞いたルーベン・フライシャー監督にとって、それは、いつ原作にこだわり、いつ手放すべきかを知ることを意味した。幸運なことに、撮影現場にはスターのトム・ホランドというスーパーファンがいて助けてくれた。





ヴェノムの

監督が 2020 年にこのプロジェクトに初めて参加したとき、彼はシリーズの最初のゲームである『

アンチャーテッド: ドレイクズ フォーチュン』

しかプレイしていませんでした。ギグが決まるとすぐに、彼はシリーズの残りの部分をすべてプレイし、


が彼のお気に入りになりました。彼は、このタイトルのカー チェイスが、これまでのどの媒体でも一番好きなカー チェイスであり、映画化したくてうずうずしているものだと述べています。



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Posted by みさ at 19:04│Comments(0)
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